detil koleksi
BELAJAR KODING DENGAN SCRATCH
pengarang 1 |
: |
SUTANTO, TEGUH |
bahasa |
: |
INDONESIA |
subyek |
: |
SCRATCH ; COMPUTER PROGRAMMING |
deskripsi |
: |
SURABAYA, 2025 CV. GLOBAL AKSARA PRES XVI,ILL,165P,;21CM. |
no induk |
: |
1-39794 |
isbn |
: |
9786234628890 |
lokasi rak |
: |
005.133 |
jumlah |
: |
2 eks. |
status |
: |
tersisa 2 eks. |
Belajar Koding Scratch dengan Buku ini ditulis dengan tujuan untuk membantu para pembaca yang ingin mempelajari pemrograman komputer secara mandiri atau otodidak. Berdasarkan hal tersebut maka target utama pembaca adalah pembaca yang belum pernah mempelajari bahasa pemrograman, namun buku ini juga dapat dibaca siapa saja yang ingin mengembangkan kemampuan dasar pemrograman dengan cara yang sederhana. Kemampuan pemrograman saat ini menjadi hal yang penting untuk dipelajari dan dikuasai, bukan hanya oleh para mahasiswa calon tenaga ahli di bidang komputer atau informatika, namun untuk semua orang dari berbagai usia. Kemampuan pemrograman akan berdampak baik bagi cara berfikir atau mindset seseorang dalam mencari dan merumuskan solusi atas berbagai permasalahan. Buku ini diawali dengan pengenalan pemrograman komputer atau yang populer dikenal dengan istilah coding, kemudian eksplorasi Scrath yang berisi penjelasan singkat tentang apa itu Scratch dan bagaimana memulai membuat program dengan Scratch. Bab-bab berikutnya akan membahas tentang teknik dasar pemrograman yang meliputi konsep variable, operator, percabangan, perulangan dan contoh studi kasus pembuatan program game sederhana. Buku ini ditutup dengan pembuatan program Game Pong dari versi yang sangat seherhana sampai versi yang dapat digunakan untuk bermain dan bisa memberikan hasil permainan berupa kemenangan atau kekalahan pemain. Buku ini adalah sebagian kecil hal yang bisa dilakukan dengan belajar pemrograman Scratch, tentu masih banyak lagi hal-hal menarik dan bermanfaat yang bisa kita kembangkan