detil koleksi
SKRIPSI : RANCANG BANGUN APLIKASI MALL VIRTUAL UNTUK JUAL BELI DI INTERNET SEBAGAI PENERAPAN E-COMMERCE
pengarang1 |
: |
USMAYADI, HARI (96410105011) |
subyek1 |
: |
COMPUTER NETWORK |
pembimbing1 |
: |
SULIS JANU HARTATI, DRA., |
pembimbing2 |
: |
MARIA IRMINA P., S.KOM |
no induk |
: |
4-18610 |
ddc |
: |
004.67 --- Lantai 10 |
keterangan |
: |
VIII, 151P, ILUS.; BIBL.; LAMP.; TAB.; 28 CM. |
ABSTRAKSI
INDONESIA SEBAGAI NEGARA BERKEMBANG MEMILIKI BANYAK INDUSTRI KECIL YANG MEMILIKI PRODUK BERKUALITAS BAGUS, NAMUN KURANG MEMILIKI KEMAMPUAN DALAM HAL PROMOSI. SEHINGGA DIPERLUKAN SUATU MEDIA YANG DAPAT MEMECAHKAN MASALAH TERSEBUT.
TEKNOLOGI INTERNET YANG DAPAT MEMUNGKINKAN SEMUA MANUSIA DI DUNIA DAPAT BERTUKAR INFORMASI, MEMBERIKAN SOLUSI TERSEBUT. E-COMMERCE DENGAN CARA BERDAGANG SECARA VIRTUAL MELALUI INTERNET MEMBERIKAN KEMUDAHAN DAN KEMURAHAN DALAM BERPROMOSI NAMUN MEMILIKI JANGKAUAN PROMOSI YANG SANGAT LUAS.
APLIKASI MALL VIRTUAL MENJEMBATANI BANYAK PENGUSAHA KECIL SEBAGAI PENJUAL DALAM SUATU SITUS YANG DAPAT DIAKSES MELALUI INTERNET. SEBAGAI PENJUAL DAPAT MELAKUKAN ADMINISTRASI PRODUK DAN TRANSAKSINYA SECARA MANDIRI TANPA BANTUAN DARI PENGELOLA MALL VIRTUAL TERSEBUT. SEDANGKAN SEBAGAI PEMBELI DAPAT MELAKUKAN PEMBELIAN PRODUK YANG DITAWARKAN DAN MELAKUKAN PENELUSURAN TRANSAKSI YANG TELAH DILAKUKANNYA. PENGELOLA MALL VIRTUAL DAPAT MELAKUKAN KEGIATAN MANAJERIAL TERHADAP PENJUAL, PEMBELI, DAN TRANSAKSI.