detil koleksi
SKRIPSI : PENERAPAN KONSEP RANCANG BANGUN BERORIENTASI OBYEK DAN KECERDASAN BUATAN PADA PERMAINAN CATUR BERBASIS WEB
pengarang1 |
: |
WIDJAJA, HERU (98410105011) |
subyek1 |
: |
CHESS - ARTIFICIAL INTELLIGENC |
subyek2 |
: |
WORLD WIDE WEB |
pembimbing1 |
: |
AHMAD SAIKHU, S.SI., MT |
pembimbing2 |
: |
ROBERTUS HENGKY WIJAYA, S.KOM |
no induk |
: |
4-19309 |
ddc |
: |
794.172 --- Lantai 10 |
keterangan |
: |
XVIII, 206P.; ILUS.; BIBL.; LAMP.; TAB.; 30 CM. |
ABSTRAKSI
Pemrograman berorientasi obyek merupakan teknik pemrograman baru yang merupakan pengembangan dari teknik pemrograman terstruktur. Keunggulannya adalah pengembangan modul (object) menjadi lebih mudah, tanpa mengganggu modul (object) yang lain.
Banyak aplikasi dapat dikembangkan dengan menggunakan teknik ini. Analisis dan desain programnya pun harus didasarkan pada konsep berorientasi obyek.. Namun sayangnya konsep rancang bangun berorientasi obyek ini masih belum begitu banyak digunakan, padahal kalau mengingat manfaat (benefit) yang ditawarkan konsep ini dapat mempermudah para pengembang dalam mengembangkan aplikasinya. Salah satu manfaat yang begitu terasa adalah obyek yang sudah dibuat dapat dipergunakan untuk aplikasi yang lain (reusability).
Catur adalah permainan yang dapat dimainkan oleh 2 (dua) pemain yang bergerak secara bergantian. Game adalah satu dari problem klasik kecerdasan buatan. Makin banyak ide muncul untuk menciptakan mesin yang dapat mengalahkan manusia dalam permainan.
Pembuatan permainan catur berbasis web menggunakan paradigma object oriented dan dapat berpikir dengan kecerdasan buatan ini diharapkan dapat memperdalam pemahaman OOA (Object Oriented Analysis), OOD (Object Oriented Design) dan OOP (Object Oriented Programming).